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mardi 20 février 2018

Coloriage : Wood Elfes Blood Bowl

Pendant (trop) longtemps, Games Workshop a laissé Blood Bowl en jachère, désertant les terrains de sport du Vieux Monde pour les champs de bataille du futur lointain et laissant les coachs orphelins de belles équipes. Un manque que les évolutions techniques et des designers doués et malins ont vite comblé en proposant nombre d'équipes alternatives et de nouvelles sculptures. Un soulagement pour les joueurs désireux de mettre leurs gros doigts sur des figurines devenus difficiles à trouver ou simplement soucieux de voir des profils sans sculptures gagner les terrains. Choisir une équipe, c'est aussi se lancer dans un mode de jeu bien particulier. A l'heure où nombre d'adversaires se tournent vers une envie de brutalité, c'est une option différente qui s'est présentée sous les pinceaux...
Du fond de la forêt, ils ont émergé

mercredi 26 avril 2017

Mondes en campagne

En politique, comme ailleurs, la campagne est un moment fort et marquant. Pousser de la figurine en mettant joyeusement sur la tronche de son adversaire pour une bataille est une chose, le faire au fil de différentes parties avec des troupes qui évoluent et des enjeux qui changent en est une autre nettement plus passionnante. Parce qu'elles créent du récit, les campagnes génèrent échanges et créativité dans une saine émulation pour des moments inoubliables et partagées. Car là où le dispositif traditionnel du jeu vous invite souvent à jouer contre votre adversaire, la campagne oblige à jouer avec lui, à collaborer pour concevoir des scénarios, des décors, des personnages et des parties épiques et mémorables. Si des jeux comme Mordheim ou Necromunda sont restés dans les mémoires, c'est en grande partie grâce à cela. Petit regard sur quelques héritiers contemporains et quelques moyens de jouer en campagne.
Au milieu des étendues gelées de Frostgrave, personne ne vous entendra invoquer des boules de feu...

lundi 7 novembre 2016

Crisis 2016 : United Colors of Miniatures

Les grandes messes, c'est à la fois un rendez-vous attendu et compliqué. Crisis, évènement incontournable dans l'univers de la figurine sur le vieux continent réunit depuis plus de vingt ans club de passionnés et vendeurs de tous horizons. L'occasion rêvé d'en prendre plein les yeux et de faire un gros trou dans son portefeuille... ou simplement de profiter d'un panorama de l'univers de la figurine et de ses possibilités. Pendant que GW faisait sa grand-messe au Warhammer World, les vrais figurinistes étaient à Crisis. :)
Crisis by Tin Soldiers of Antwerp : 2 hangars gigantesques farcis de figurinistes de tous poils.

mercredi 17 février 2016

Shopping : du Blood Bowl en financement participatif (ou parfois, une campagne, ce n'est pas que de la précommande)

Le fait est avéré : de la plate-forme de financement participatif des débuts, Kickstarter est bien plus souvent utilisée aujourd'hui par des structures bien installées comme espace de prévente, de communication et de marketing précédant la sortie d'un nouveau produit. Cool Mini or Not, Mantic Games (avec une licence bien porteuse qui plus est) et même Privateer Press dont je parlais récemment (pour ne rester que dans la figurine) ont ainsi mis un gros pied dans le dispositif pour tenter de profiter aussi de la manne que les réseaux de distribution classique ne leur apporte pas/plus/pas suffisamment (rayer la mention inutile).
Pourtant, là comme ailleurs, il reste des propositions mineures qui méritent le soutien populaire et possèdent une bien plus grande légitimité à passer par un site de financement participatif. Vous n'avez pas donné dans le tintouin commercial de la Saint-Valentin et il vous reste quelque monnaie après les soldes ? Venez plutôt voir par là...
Original ce petit bouffon à la sauce Greebo, non ?

mercredi 25 novembre 2015

Coloriage : family business

Souvent, on peint des figurines pour jouer. Parfois juste pour le plaisir et d'autres fois juste parce qu'on a eu une vague idée marrante et que ça donne l'occasion de mener des petits projets rapides qui changent un peu les idées.
A l'occasion d'une naissance, j'avais eu l'idée de mettre en couleurs une sorte de version fantastique d'une famille d'amis. Depuis, de temps en temps, je relance la machine pour produire (et offrir) une autre version peinte d'amis. les petits grandissant, ça les fait aussi souvent rigoler de se voir représenter d'une manière ou d'une autre, même si ça ne garantis pas souvent la survie à long terme de la joyeuse petite bande. Rien de bien extraordinaire en somme, mais ça permet de sortir un peu des sentiers battus et de ne pas s'épuiser sur des projets de (trop) longue haleine et de délirer gentiment. Toutes les figurines présentes ont été bidouillées à partir de rabiots divers ou récupérées à vil prix à l'occasion de très bonnes affaires. Le principe c'est aussi que ça ne force pas à investir moult monnaie.
Une fig Bombshell peinte et offerte en clin d'oeil. La figurine porte le même nom qu'un personnage de jeu de rôles qui a accompagné nos aventures sous la 3ème édition de D&D. On dévie un peu du sujet mais on reste dans le thème figurine cadeau :)

lundi 9 novembre 2015

Crisis 2015 : ceux qui ont tout compris, et les autres.

Crisis, formidable rendez-vous d'amateurs de figurines, fêtait cette année ses 20 ans. Pendant que les pointures de la peinture se réunissaient à Monte Sans Savino en Italie, sous la houlette de Tin Soldiers of Antwerp, le rendez-vous belge draine à la fois les amateurs de figurines historiques et les acharnés du fantastique, du futuriste et de tout ce que le monde de la figurine compte d'univers. A la fois regroupement de joueurs et de clubs, le salon permet de faire ses petites emplettes auprès de nombreux vendeurs mais aussi de s'essayer à des tas de jeux, des propositions mainstream jusqu'à des choses plus confidentielles. Si certains éditeurs, font de vrais efforts pour toucher leur public, d'autres passent par contre totalement à côté...
Un jolie petite table pour un jeu maison qui proposait une jolie bagarre dans les couloirs du lointain futur. Une des jolies idées de l'édition 2015.

jeudi 3 septembre 2015

Mantic Games, vers l'infini et au-delà (2ème partie)

"Ack ! Ack ! Ack !" : Mars attaque de nouveau sous la houlette de Mantic Games.
Après trois projets fructueux sur Kickstarter (quatre en comptant Loka, lire la première partie ici), la firme créée par Ronnie Renton dispose désormais d'une gamme étoffée, d'une assise grandissante sur les tables de jeux et dans les têtes des joueurs et d'un catalogue de plus en plus fourni. Fin 2013, c'est une autre évolution qui se profile pour Mantic, celle du jeu à licence. Jusque là confinée dans l'exploration des chemins très balisés du médiéval-fantastique ou de la science-fiction, la société anglaise franchit un nouveau cap en annonçant à l'automne 2013 un jeu basé sur la licence Mars Attacks ! (au départ un jeu de cartes à collectionner né en 1962). Une fois encore c'est sur la plate-forme de financement participatif Kickstarter que le jeu est proposé au public, lequel répond une nouvelle fois présent en apportant 558 000$ pour donner vie au jeu. Peu connue dans le pays de Rabelais (si ce n'est via le film éponyme de Tim Burton), la licence est plus réputée dans les pays anglo-saxons aussi. Cette nouveauté constitue donc un vrai test pour Mantic à au moins deux niveaux : défendre une licence et se faire une place au-delà du cercle des figurinistes chez qui le nom de la firme anglaise évoque déjà quelque chose.

lundi 24 août 2015

Mantic Games, vers l'infini et au-delà ? (1ère partie)

En 2009, dans l'ombre de Games Workshop, naissait outre Manche Mantic Games, une petite entreprise avec de grandes ambitions et une maxime comme on en fait presque plus "De grandes armées, de grandes batailles, des supers prix". Rapidement, des boîtes de figurines au format ressemblant à celui des coffrets vidéos de jadis font leurs apparitions un peu partout proposant aux wargamers toute une série de troupes génériques représentatives des grands peuples du médiéval fantastique. Le tout n'est ni criant d'originalité, ni très qualitatif en terme de sculpture mais pour poser des masses de pitoux sur une table, le rapport qualité prix est imbattable. Sans connaître un succès fulgurant, la marque fait son trou en inondant le marché de boîtes très peu chères pour son jeu maison dont à l'époque quasiment personne ne parle : Kings of War (écrit pourtant par Alessio Cavatore, un ancien de Games Workshop) et qui sort annoncé en septembre 2010. Des boîtes d'armées sortent rapidement constituant aussi (et c'est l'idée) des proxies de choix pour le jeu de chez Smith en face, j'ai nommé Warhammer Battle.

Mantica, ton univers impitoyablement aseptisé... Rien de folichon a priori

mardi 7 juillet 2015

Pourquoi Warhammer : Age of Sigmar n'est pas le jeu que vous attendiez (et pourquoi il pourrait bien être ce que vous n'attendiez pas)

L'interweb bruisse de hauts cris et de rumeurs, de soupirs et de déclarations fracassantes depuis peu à propos de la sortie de Warhammer : Age of Sigmar, la nouvelle itération d'un jeu héroïque-fantastique made by Games Workshop qui semble prendre le monde ludique autant à contrepied qu'à rebrousse-poil. Conspuée pour sa simplicité, son manque d'équilibre ou son look, la nouvelle proposition ludique de GW fait couler beaucoup d'encre numérique, et c'est bien normal. Leader historique d'un marché de niche qui s'est beaucoup morcelé ces dernières années, la firme anglaise se devait de réagir face à la multiplication des propositions ludiques et à l'affaissement progressif mais continu des ventes de son jeu historique Warhammer Fantasy Battle.

En Lustrie, les Hommes-Lézards ont senti le coup venir, ils se sont barrés en laissant les skavens dans la merde. Pour être sûrs de ne pas être ennuyés, ils ont même changé de nom.